小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一定對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……可惜的是在當時PLATO系統用意並非用來製作遊戲,而是用來做各式各樣科學研究,因此管理員常常會把pedit5

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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id=809783453設公會,招募英雄“遊戲開始,你會成為個狩獵公會會長,你任務招募在世界各地流浪傳奇獵人……BOSS戰,請所有玩家協作擊敗場地中唯BOSS——這由某個調皮玩家控制!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统订阅物生命周期……这个属性类我这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统这里之所以选用泛型……;同时如果你的V和VM是一一的,而不是对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam同时,他们发布了这概览视频,帮助玩家了解游戏方方面面……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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英雄并非个个浑然天成,多的是靠后天养成—对,就是靠你最优异英雄养成班练就出来。……培植份独特且不断进化学生名册,边体验横跨十数年故事,边进行策略性回合战斗。……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每场任务挑选支队伍,带着你学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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最近在做款偏硬核回合策略游戏,已经做了段时间了。……这主题这个游戏想做成什么样,下篇会介绍游戏怎么玩。……句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 元素。设计初衷1.

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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在这款游戏里你将拥有这样机会,我们目标创造个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己梦想并开设自己餐厅业务……当你经验值达到一定限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上新菜品、平板电脑新功能……未来可以在餐厅附近建一个酒店,和打造个供客人休闲娱乐广场

便利商店‪6

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請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受個更易玩經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受個更易玩經營作品。……招請好員工也是對店舖營收有一定的影響,員工除了可以在不同網絡裡招聘外,還要為不同員工裝備藉以增加他們的士氣

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱理的大冒险》7折~轻松愉快传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……打折到7月9~走过路过不要错过qaq~大夏天请来看看冷门吧??……❄️❄️❄️(冻得硬邦邦硬广告!❄️?

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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发起:laidbackdogstudio 这个群初衷就是觉得现在越来越多华人在这边致力于游戏开发……,又没有相关群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切关系,毕竟跟其他人种还是有一定的文化隔阂……,跟国内朋友又会有时差麻烦,所以希望这个群是一个开始,能够聚集更多志同道合朋友,大家既可以在这里讨论技术问题

版本:Early Access


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